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バジリスクは雄鶏の鳴き声で気絶するって伝承があるらしい。 つまりmoeの世界では雄鶏つれてスルトいけばがっぽがぽ。 雄鶏にシャウト覚えさせよね。
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<< part17-787 >> 人造巨人(シンセティック・ゴーレム) 人造蛇王(シンセティック・バジリスク) 人造湖主(シンセティック・ネッシー) 《 人造巨人 (シンセティック・ゴーレム)》 効果モンスター 星5/地属性/岩石族/攻2100/守2400 このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、「シンセティック・トークン」(岩石族・ 地・星5・攻/守1000)を1体特殊召喚する。自分フィールド上の「シンセティック」と名の付いた カードが破壊される時、代わりにこのトークンを破壊することができる。(ダメージ計算は適用する) part17-787 コメント 名前 コメント 《 人造蛇王 (シンセティック・バジリスク)》 効果モンスター 星6/風属性/爬虫類族/攻2200/守2000 このカードが破壊された時、このカードを除く自分のフィールド上または墓地に存在する 「シンセティック」と名の付いたカードを1枚ゲームから除外し、「シンセティック・トークン」 (爬虫類族・風・星5・攻/守1600)を1体特殊召喚する。このトークンと戦闘を行ったモンスターは ダメージ計算後に破壊される。 part17-787 コメント 名前 コメント 《 人造湖主 (シンセティック・ネッシー)》 効果モンスター 星6/水属性/海竜族/攻2400/守2200 このカードが魔法の効果によってフィールド上を離れる時に自分の墓地に「シンセティック」と 名の付いた魔法カードが存在する場合、このカードを墓地に送り「シンセティック・トークン」 (海竜族・水・星6・攻/守2000)を1体特殊召喚する。このトークンは相手の魔法の効果を受けない。 part17-787 コメント 名前 コメント << part17-787 >>
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トルビフィッシュ(とるびふぃっしゅ) 概要 ヴェスペリアに登場した素材系のアイテム。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア合成 関連リンク関連品 ネタ ヴェスペリア 合成素材の一種。 主にトルビキア大陸の敵が落とす。 No. 959 分類 合成素材 売値 100 備考 - 入手方法 採 トルビキア大陸 南:東海域トルビキア大陸 中央東部トルビキア大陸 東平原エレアルーミン石英林:西海域 落 バンタムローパージュニアビュービュークラブマンスピノサウルスビートルジェントルメン 盗 スピノサウルス 合成 素材1 素材2 費用 完成品 トルビフィッシュ×1 タマハガネ+1×1バジリスクのうろこ×2 900 タマハガネ+2β 折れた短剣×1魚人の得物×2 3750 シャークステイル 霊魂の欠片×1トルビー水×2貝殻×2 650 ブルーリボン ×2 鋭い刃×1 750 オーガアックス 長い針×1トルビー水×2 600 コタロウ 貝殻×1トルビー水×2 250 ラウンドシールド 亀の甲羅×1水を弾く布×2 950 スプリントメイル カニの甲殻×1折れた短剣×2 1075 バトルガード 水を弾く布×1バジリスクのうろこ×2 675 カクテルドレス 蹄×1トルビー水×2虫の羽根×2 1300 ホーリィクローク 騎士の湧水×1魚人の背ビレ×2ヒピオニア珊瑚×2 3800 マーメイドクローク カバのあくび×1トルビー水×2魚人の背ビレ×2 5000 スプラッシュワンピース 亀の甲羅×1水を弾く布×1 300 ラウンドベレット ウサギの耳×1小型鳥の羽毛×2 750 ラビットシンボル 赤眼レンズ×2ガマの油×2 3000 サングラス(四角) ×3 バスタードソード×1小型鳥の羽毛×1 1700 バスタードソード+1β ヴァリアブル・エッジ×1亀の甲羅×2 1400 ヴァリアブル・エッジ+1α デス・スリンガー×1トルビー水×3 27500 デス・スリンガー+1β 鋼のヤジリ×1トルビー水×3 1675 スマッシュボウ 亀の甲羅×1トルビー水×3 360 カイトシールド ▲ 関連リンク 関連品 ネタ
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【名前】筑摩小四郎 【出典】バジリスク~甲賀忍法帳~ 【種族】人間、伊賀忍者 【性別】男 【口調】一人称:俺 二人称・三人称: 【性格】 【能力】 【備考】
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ただ、優しいバジリスク キャラクターシート ◆ 本編 バジリスクの名家"マレウス"の三女。 戦いに明け暮れる両親に代わり、奴隷の人族に育てられた。 それ故か、人族を何とも思わぬ家族に反発。蛮族も人族も、彼女にとっては見た目程度の違いでしかない。 だが、その考えが理解されるはずもない。ついには育ての親を、家族に殺められそうになってしまう。 もう、家を飛び出す他ない。 幼馴染のドレイクが、彼女に勇気をくれた。 『身寄りのない私を、"グリム"姉様はいつも慰めてくれました。 いつか恩返しするためにも、ラフルルは立派な冒険者になってみせます。』 第二十三話『最後のピース』にて、慕っていた"グリム"、実の姉である"ケラスス"が戦死。 大切な家族を二人も失ったことで、途方もない失望感に襲われてしまう。 平穏を願う彼女は、やり場のない感情を、憎むべき争いの中にぶつけることになる。 そうすればきっと…いつか、姉の元にたどり着く筈だから。 プロフィール 年齢 性別 身長 体重 12 ♀ 138cm 36kg 髪の色 瞳の色 肌の色 穢れ 栗 赤 肌 4 経歴 優しさに目覚めた 人族と蛮族の違いがよく分からない 守りの剣の影響を受けるとハイになる ◆ たどり着いた先に ここ日本において、UGNイリーガルとして活動する姿が目撃されている。 何人たりとも傷つける事のできない異能は、正に"魔王"と称される程である。 未だ、彼女は探し求める者との再会を果たせていない。 張り付いた作り笑い。悲痛と嘆きの日々は続いている。 その"青薔薇"のように、夢叶う日は訪れるのだろうか。
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折れた短剣(おれたたんけん) 概要 ヴェスペリアに登場した素材系のアイテム。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア合成 関連リンク関連品 ネタ ヴェスペリア 合成素材の一種。 シーフ系の敵が落とす。 No. 883 分類 合成素材 売値 100 備考 - 入手方法 採 ナム孤島:東海域ソーザンニ諸島トルビキア大陸 南諸島ヒピオニア大陸 西マイオキア平原 西 落 バンディッド追憶のバンディッドジュゲムジュゲム(団体戦)追憶のジュゲムローグシーフサンドシーフジューンブレソジャペペセーグルヴァレギルガナラク 盗 バンディッド追憶のバンディッドジュゲムジュゲム(団体戦)追憶のジュゲムローグシーフヴァレギルガ 合成 素材1 素材2 費用 完成品 折れた短剣×1 コガラシ×1 300 コガラシ+1 コタロウ×1長い針×1 900 コタロウ+1 クラマ×1中型鳥の羽根×2 1800 クラマ+1α 亀の甲羅カニの甲殻×1 1750 パイレーツナイフ トルビフィッシュ×1魚人の得物×2 3750 シャークステイル 鋼のヤジリ×3バイオクロー×1アルマジロのトゲ×1超振動の欠片×1 2900 ソードブレイカー ×2 グラディウス×1バジリスクのうろこ×2 850 グラディウス+1 ブルードラゴン×1魔導書の紙片×2 1750 ブルードラゴン+1 クイックトリガー×1赤いツボミ×3 4400 クイックトリガー+1α クイックトリガー×1デズエ砂金×3 4400 クイックトリガー+1β スマッシュボウ×1蹄×2 1750 スマッシュボウ+1β ヤタガラス+1×1魔導書の紙片×4 1900 ヤタガラス+2β フリーズストーン×1とがった口ばし×2 2650 ミズチ 銀鉱×1エアストーン×2 7500 ミセリコルデ カニの甲殻×1トルビフィッシュ×2 1075 バトルガード 亀の甲羅×2バジリスクのうろこ×2 3000 フレームレスメガネ ×3 魔導書の紙片×1 1600 ウィザーズホルン ×4 ヤタガラス+1×1魔導書の紙片×2 1900 ヤタガラス+2α サイのツノ×1赤眼レンズ×4 1825 ジッテ ▲ 関連リンク 関連品 ネタ
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硬いうろこ(かたいうろこ) 概要 グレイセスから登場した素材系のアイテム。 登場作品 + 目次 グレイセスデュアライズ 依頼 エクシリア エクシリア2 関連リンク関連品グレイセスグレイセスf グレイセス 魔物から取れるうろこ。防具に使われることもある。見た目より硬い。 素材の一種。 鱗つく結晶、襟飾り、首飾りのデュアライズに必要になる。 フェンデル山岳トンネルの採取ポイントで拾える他、中盤に出現する爬虫類や竜族のエネミーが落とす。 No. 051(wii)056(f) 分類 素材 売値 50 備考 - エナジー消費量 60 出現率 19.80% 入手方法 拾 フェンデル山岳トンネル(採取) 落 リザード(12%)ウラガンドラゴン(24%)グラニットータス(24%)フォシルリザード(24%)ミチエーリドラゴン(24%)ワイバーン(24%) デュアライズ No.(Wii) No.(f) 素材 費用 完成品 023 024 硬いうろこ コモンメタル 10 鱗つく結晶 062 072 うずしお貝 69 襟飾り 070 080 とがった爪 69 首飾り 依頼 場所 個数 報酬 SP オル・レイユ 1 ピーチグミ(×2) 188 ▲ エクシリア まるで石のように分厚く硬いうろこ。 水棲系の素材の一種。 サマンガン樹界等の探索ポイントで入手できる。 分類 素材 (水棲) SBpt 36 売値 36 入手方法 拾 サマンガン街道(×7) 探 サマンガン樹界(9%・×2~4)クラマ間道(14%・×2~3)バーミア峡谷(13%・×2~4)タラス街道(18%・×2~4)ル・ロンド(14%・×1) 袋 サマンガン樹界(13%・×3~8)クラマ間道(16%・×3~6) 落 ゴーレム(30%)アングリータス(40%)ラ・シュガル重兵(40%)バジリスク(50%) 盗 バジリスク(50%)アングリータス(50%) ▲ エクシリア2 まるで石のように分厚く硬いうろこ。 ▲ 関連リンク 関連品 グレイセス うろこ 竜のうろこ グレイセスf 幻獣のうろこ
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menu back next 「……無事に不時着おめでとう」 「不時着のどこが無事なんだよ」 「うるさいわよ外野」 船長と俺に対して、かなり引きつった笑みを浮かべながらジャッキーが言った。 「いいこと?私は何一つ間違ってないわ。何故なら私が間違いを犯すはずはないからよ」 「論理が破綻してると思いませんか、ジャッキーさん」 「お黙り」 俺は黙って、制御室のモニターが映し出す外の世界に視線を移した。 明滅するパネルのランプの上では、「ジュミニα‐4」の赤い文字が踊っている。 闇に閉ざされた外の風景に対し、その赤い光は妙に目立って見えた。 「滅びた星か……」 俺は我知らず呟いていた。 星をも堕とすと言われたほどの文明を持ち。 一夜にして、バジリスクに滅ぼされた…… と、言われている。 その神秘性が人のロマンをかき立てるのか、 観光名所百選に選ばれた時代もあったが、 ある「事故」以来、来訪者は途絶え、 全くの死の星になってしまった。 早々に立ち去るのが得策だと思うんだが、 「あー、駄目だな、コレ。方位軸の制御系がイカれちまってる」 一人、キーを叩いていた船長がため息混じりにそう言った。 「壊れてるよ、ジャッキー」 「二度も言わなくて結構よ。……何か代わりになるものを見付けてくるしかないわね」 げ。 と、言うことは、降りなきゃならないのか? この幽霊星に。 「さー、探検行ってみよっか、レト君ー」 嬉々として俺の首に手を回す船長。 俺はなす術もなく、引きずられていった。 「どうせなら大人数の方がいいよな。あのバジリスクとかも呼んで行こうぜ」 何やら相当楽しそうな船長の声を聞きながら。 menu back next
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[部分編集] 30章外伝 軽薄な追跡者←前章 次章→第31章外伝 深更の襲撃者 ページの情報補完は随時お願いします 秘密の店、闘技場の有無から会話情報まで、比較的ネタばれが多く含まれています。ネタばれが少なく、手っ取り早く攻略情報が知りたい方は、簡易攻略チャートを参照して下さい。 記載内容は、難易度「普通(易しい)」を基準にしていますが、高戦術点保持時や難易度「難しい」以上の情報もページ下部「高難度情報」にあります。 基本情報 敵情報 アイテム・イベント情報 店 BGM 攻略のポイント イベントについて トレジャーハントについて 出撃ユニットについて 攻略のポイント 攻略手順の一例 高難度情報 戦術点による変化 難易度「難しい」以上の場合 [部分編集] 基本情報 トレジャーは光る場所も含んでいます。調べるキャラが誰でもいいという以外、性質上トレジャーハントと同じためです。 勝利条件 塔の制圧 敗北条件 イジュラン、ナッシュ、ヘレンの死亡 戦術点 戦術点スライムを離脱前に撃破 外伝フラグ 財宝6つ全て回収する 出撃人数 10人 強制出撃 イジュラン 加入キャラ なし 秘密の店 トレジャー 下記参照 敵情報 敵の情報は、戦術点・高難度限定の敵を除いた初期配置と増援で出現する敵のクラスと所持品・ドロップを載せています。戦術点による奇襲や高難度限定の敵については、ページ下部にある高難度情報を参照してください。 敵のステータスは、難易度により変化するため掲載していません。 ボス会話は、確認できたものだけ載せています。随時加筆をお願いします。 初期配置 山賊(クリティカルアクス)×5、翼竜(突進)×5、戦術点スライム(スロウタッチ)魔道士(クリメイション)×3、聖魔道士(グナー)×4 敵レベル 下級職14~15、上級職3~4 ドロップ なし 中ボス 戦術点スライム/Lv5持ち物:スロウタッチドロップ:なしスキル:状態耐性、特効無効 中ボス会話 ボス エーファ:ドラゴン/Lv3持ち物:ブレスドロップ:なしスキル:状態耐性 ボス会話 ナッシュ アイテム・イベント情報 情報収集のキャライベントやキャラ同士の会話は、無条件で発生するものと、特定のキャラの出撃回数を満たすと解禁されるものの二種類あります。確認できたものだけ載せていますので、情報提供・加筆をお願いします。 情報収集 バックパック なし キャライベント 「砂漠」ロビン、サブリナ、アネット、リア、フレイザー、シェリーのHPがそれぞれ+1 闘技場 なし 模擬戦 宝箱 なし 会話 パリス→ビリー(相互支援発生)ヘレン→ソフィア(ヘレン、ソフィアの幸運がそれぞれ+1) ▲ページ上部へ 店 この章に店はありません BGM 記載されている曲名は、サウンドルームで使用されている名称を記載しています。ただし、サウンドルーム未収録のものは、配布サイト様に記載されている曲名をそのまま使用しています。 キャライベント・戦術点ボス・高難度限定ボスなど、プレイ状況によって流れたり流れなかったりするBGMは掲載していません。また、キャラ会話時に流れるBGMは、会話発生に条件がないものも含めて全て掲載していません。 OP OPイベント2 OPイベント 旧時代2 出撃準備 出撃準備3 マップ マップ31章 通常戦闘 通常戦闘3(自軍ターン)通常戦闘4(敵ターン) ボス戦 ボス戦闘4 イベント なし クリア後イベント 旧時代3 攻略のポイント 難易度易しい・普通、戦術点なしでのポイントを載せています。 高難度では敵のステータスがアップするだけでなく、新たな敵も出現しますが、 全体的な流れはあまり変わりません。 参考:簡易攻略チャート 初心者が多く見ることを想定して比較的丁寧に説明しています。長文いらない、ネタばれ嫌、ポイントだけでいい! という人は、簡易攻略チャートをどうぞ。 情報補完(加筆)は常に募集中です。 高難度・高戦術点保持での情報を追記する場合は、下部【高難度情報】のスペースにお願いします。 イベントについて 情報収集のイベント「砂漠」は、おそらく登場キャラ全員の加入と生存が発生条件と思われる。 ロビン、サブリナ、シェリーのつながりは分かるが、他三人はよく分からないので、 もし他に条件を見つけた場合は加筆をお願いする。 パリスとビリーの会話はパリスの出撃回数、ヘレンとソフィアの会話はソフィアの出撃回数が発生の鍵。 トレジャーハントについて このマップには財宝、つまりトレジャーが6つ隠されていて、目印は散らばっている6箇所の骨。 骨の周囲一マスいずれかに幸運の値が高いユニットを配置すれば、コニーでなくても高確率ですぐ見つけられる。 しかし、たまに幸運が低いユニットでもすぐ見つかったりするので、あくまで確率の問題。 6つの財宝全てを見つけることが外伝出現の条件で、 クリアにターン数が関係ないので、安全になってから探しても問題はない。 財宝の位置と種類は以下の通り 南西:金のインゴット 南:蛇矛 西:移動の秘薬 北西:魔防の秘薬 中央:グロウスメダル 東:転移の杖 ▲ページ上部へ 出撃ユニットについて 一面の砂漠マップなので、重装騎士・騎馬ユニットは移動コストがかかり、ほとんど進めない。 全く影響がないのは魔道士・飛行ユニットとビリーなので、できるだけ多めに出撃させるといいだろう。 最初に攻撃を仕掛けてくる魔道士対策に魔法ユニットの主力は入れておきたい。 ワイバーンがいるので風魔法が使えるユニットがいいだろう。タービュランスが使えるランバートは特にお勧め。 戦術点を狙うなら、飛行ユニットは主力を選ぼう。 スライムの撃破なので、専用武器で間接攻撃が可能なナターリアがしっかり育っていれば、彼女が適任。 スプントーネやゲイルクーゼなどの魔法武器で間接攻撃を繰り出し、ヒット・アンド・アウェイを繰り返せばそう難しくはない。 また、力の強いディオンも投擲槍で削ってから竜騎槍で止めを刺せば十分に対応可能なので、ナターリアでキツければこちらがオススメ。 戦術点スライムはどうやら中ボス扱いになっているらしく、通常のスライムとは違って状態耐性・特効無効のスキル持ち。 そのため、白銀系武器ではいつものようなダメージをたたき出せない点には注意しておきたい。 攻略のポイント 攻略に関して、複雑なことをする必要はあまりない。 厄介なのは、敵の射程が重なっていて、複数の敵を呼び込みやすいことだろう。 しかし、しばらく敵の攻撃射程外の南西付近に固まって、 移動してくる魔道士(クリメイション)と山賊を先に片付ければ、残りは各個撃破しやすい。 攻略手順の一例 ユニット配置で、後列右端に飛行ユニット、その左隣にリアを置こう。 その前提で話を進める。 攻略開始したら、飛行ユニットはまず右へ4マス移動し(*1)、リアの再行動で今度は移動範囲目いっぱい東へ進む。 これで、すぐ近くにいる聖魔道士の射程外に出られる。 二度目の移動前までには必ず武器を翼竜用に強いものか、ゲイルクーゼに変更しておこう。 他のユニットは、会話を済ませるなり、近づいてくる敵の射程外に入らないように移動するなり適当に。 まだ攻撃を仕掛ける必要はない。 飛行ユニットは、ワイバーンを片付けたら一旦東端まで移動しよう。 スライムへの攻撃は次のターンからで構わないので、焦って聖魔道士の射程に入らないように。 スライムは5ターン目に撤退するので戦術点獲得にも時間的余裕は十分ある。 ただ、攻撃の仕方によっては戦術点スライムが東端から撤退せずに進路を西へ変更することもあり、 そうなると撤退されることよりも、聖魔道士など他の敵の射程に注意を払う必要が出てくる。 いずれにせよ、ヒット・アンド・アウェイを基本に攻撃していれば、撤退されることはほとんどないだろう。 他のユニットは、ギリギリまで敵をひきつけてから山賊には間接攻撃→止め、魔道士は魔法ユニット→止め、 といういつもの手順であたれば問題ないだろう。 残りが翼竜と聖魔道士のみになるまで、初期位置付近で戦うといい。 残った敵を各個撃破しつつ、財宝を探したら最後はボス。 30章外伝でドラゴンペインを入手しているはずなので、それを使うのがオススメ。 エーファの攻撃は防御無視だが追撃がないので、計算はしやすい。 救出や再移動・リアの再行動・回復をうまく使いながら、なるべく強い武器で戦おう。 ▲ページ上部へ 高難度情報 戦術点による変化 高戦術点保持でも、特に変化はない模様。 戦術点獲得は、上記を参照に。それほど難しくはない。 難易度「難しい」以上の場合 バジリスクが3体追加されていて、射程内に入れば攻撃を仕掛けてくる。 間接攻撃に石化付与があるので近接攻撃で倒せばいいが、 通常の攻略法とは若干敵を倒す順序を変えないと、石化付与されてしまう。 まず最初に、初期位置すぐ右上にいる聖魔道士を、魔法ユニットでおびき出して倒し、 次に飛行ユニットでバジリスクを倒してしまおう。 その後飛行ユニットは、近くにいる翼竜は無視し、戦術点スライムの撃破にかかろう。 翼竜が攻撃を仕掛けてくるかもしれないが、他のユニットに任せたほうが戦術点は取りやすい。 あとは通常の攻略法とさして変わらない。 バジリスクの射程内に近づいたら、他の敵と射程が重なっていてもバジリスクを真っ先に倒せば問題無い。 バジリスクには白銀系武器とゲフィオンが最も有効。 ゲフィオンを使う場合は迷彩マントがあればやりやすい。 飛行系と違って一気に間合いを詰められない魔法ユニットは、迷彩マントを持っていれば安全に接近できる。 バジリスクは初手では近接攻撃になっていて反撃対応はないので、反撃を受けることもない。 検証時、ある程度育っているサンディ等で一方的に攻撃が可能だった。 ただし、敵よりもステータスがかなり低いユニットの場合は、迷彩マントを持たせていても攻撃される恐れがあるので注意。 迷彩マントを持っていない場合は、リアの再行動を使って接近する必要がある。 リアもいない場合は、石化覚悟で囮を使って誘い出すか、飛行系に任せるしかないだろう。 バジリスクのステータスは以下のとおり。 バジリスク/Lv3 持ち物:打撃、石化睨み(敵の武器は、武器ページ下部魔物専用にありますので、参考にしてください。) 戦闘能力:攻撃25 命中114 必殺8 回避25 必回3 守備15 魔防3 攻速11 ステータス:HP53 力16 魔力8 技17 速さ11 幸運3 守備15 魔防3 移動6。 ※ 難易度「難しい」でのステータス。 スキル:反撃対応 ▲ページ上部へ
https://w.atwiki.jp/drapro/pages/1279.html
サポート 対象範囲/効果 属性 [自身][攻撃ダメージ増加] 闇 攻撃によるダメージが一定確率で少し増加する。レベルが上がると効果と発動確率が増加する このスキルを所持しているカード バジリスク ニムロド